Asikkalan Kesäposti 2026
38 ASIKKALAN KESÄPOSTI 2026 MITÄ MENEILLÄÄN ASIKKALASSA ASIKKALA on ollut mukana kehittämässä uudenlaista pedagogista työvälinettä, joka yhdistää leikin, digitaalisuuden ja laadun arvioinnin. Pelin kehittämiseen osallistui yhdeksän Päijät-Hämeen kuntaa. Seik- kaillen Päijät-Hämeessä -lautapeli kut- suu lapset mukaan kehittämään omaa arkeaan. Pelin tavoitteena on vahvistaa lasten osallisuutta toiminnan arvioinnis- sa, edistää digiosaamista sekä tutustuttaa lapset maakuntaansa. Seikkaillen Päijät-Hämeessä -lautapeli on uusi työväline varhaiskasvatukseen ja esiopetukseen. Sen avulla monipuoliste- taan ja vahvistetaan lasten osallistumista toiminnan arviointiin, edistetään digi- osaamista ja tutustutaan Päijät-Hämee- Seikkaillen Päijät-Hämeessä -lautapeli kehitetty varhaiskasvatukseen seen lähiympäristönä. On hienoa nähdä, miten leikki, arviointi sekä oppiminen kulkevat käsi kädessä. Kotiseutu tutuksi pelilaudalla Pedagogisten tavoitteiden lisäksi peli vah- vistaa lasten kotiseututuntemusta. Pelilau- ta itsessään virittää keskusteluja tutuista retkikohteista ja Päijät-Hämeen maamer- keistä. Jo pelilaudan esille ottaminen virit- tää keskusteluja, mitkä kohteet ovat tuttu- ja lapsille, mihin on tehty retkiä tai missä päin sukulaisia asuu. Peli vahvistaakin lasten tuntemusta omasta lähialueestaan ja sen merkittävistä kohteista. Samalla se madaltaa henkilöstön kynnystä hyödyn- tää digipedagogiikkaa arjessa. 1. Arviointiaarrejahti: Työkalu var- haiskasvatuksen laadun arviointiin. Se on kytketty kansallisiin Vals- si-arviointityökaluihin. Pelin avulla kuullaan lapsen ajatuksia arjesta ja kerätään tietoa kehittämisen tueksi neljällä tasolla: lapsiryhmässä, yksi- kössä, kunnassa ja seudullisesti. 2. Digiaarrejahti: Matalan kynnyk- sen digipedagoginen väline, joka toteuttaa varhaiskasvatussuunni- telman digitaalisen osaamisen ta- voitteita. Tehtäväkortit rohkaisevat henkilöstöä ja lapsia kokeilemaan medialukutaitoa, ohjelmointia ja digitaalisia työkaluja osana luonto- ja kulttuurikasvatusta. Kaksi reittiä oppimiseen Peli koostuu kahdesta eri käyttötarkoitukseen suunnatusta osiosta: PLUSSAKORTILLA 2,90€ 7-21 7-21 9-21
Made with FlippingBook
RkJQdWJsaXNoZXIy NDM0Mw==